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Jeux de Société
Parties plus longues, parties de soirée

Pour des parties d'environ 1 heure, (genre en soirée), je vous propose les jeux suivants :


Loups Garous de Thiercelieux
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Amusant de 10 à 18 joueurs. Compter 1/2 heure, 3/4 d'heure pour une partie à 10, mais au moins 1 heure à plus (les joueurs débattent généralement très très longtemps). "Les Loups-garous de Thiercelieux" est un jeu qu'il faut pratiquer un peu avant de pouvoir en profiter pleinement, car il n'est pas forcément facile d'apprendre à mentir.

Les joueurs sont des villageois, mais certains sont secrètement des loups-garous, qui dévorent les innocents pendant la nuit. La tâche des loups-garous est de manger tous les villageois, et les villageois n'ont de cesse d'essayer de se débarrasser du fléau en pendant des suspects, aidés en cela par la voyante, la sorcière, le chasseur... qui n'ont pas non plus intérêt à se dévoiler haut et fort ! Les villageois doivent donc essayer de ne pas pendre d'innocents, tandis que les loups-garous créent de fausses pistes, se font oublier, prétendent être ceux qu'ils ne sont pas... Un jeu ou le bluff est le maître mot.


Munchkin

Munchkin
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Amusant de 4 à 8 joueurs. Environ 2 heures par partie.

Parodie de jeu de rôle, Munchkin propose une exploration de donjon bon enfant, où l'on ne meurt jamais pour de vrai. Il n'en reste pas moins que pour gagner, il faudra bien faire des coups bas, trahir ses amis, mais aussi, parfois, mendier leur aide...


Citadelles

Citadelles (seconde édition)
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Amusant à partir de 4. Environ 1 heure par partie, voire plus

À Citadelles, il faut réfléchir pour bâtir sa cité. La grosse originalité de ce jeu réside dans le système de personnages. À chaque tour, un joueur se choisit une identité qui lui assurera certains pouvoirs. Problème : servir ses intérêts sans être prévisible, auquel cas les autres joueurs ne manqueraient pas de vous mettre des bâtons dans les roues.


Elixir

Elixir
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Amusant à partir de 4. Environ 1 heure par partie, voire plus

Un peu lassant à la longue, ce jeu permet malgré tout de passer quelques bonnes soirées. Chaque joueur dispose de sortilèges à lancer. Le gagnant est celui qui arrive à lancer tous ses sortilèges, la difficulté résidant dans l'obtention des ingrédients. Cependant, le plaisir du jeu ne vient pas de la recherche de la victoire, mais plutôt de l'effet des sortilèges. Il est parfois très agréable de se faire appeler "maître" durant toute la partie...

 
 

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